今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就动手搞起来。一开始也没啥具体目标,就想着边做边看。 摸索阶段 刚开始,我先去瞅瞅那些经典的小游戏,像啥“2048”、“消消乐”、“神庙逃亡”之类的,玩几把,琢磨琢磨人家是怎么做的。玩的时候,我就在想,这些游戏看着简单,但是真要自己做,估计也得费点劲。 
找感觉 我发现这些小游戏都有个共同点,就是节奏快,玩起来特别带劲。我就想,我做的游戏也得有这种感觉才行。我得让玩家玩的时候,能感觉到紧张刺激,这样才能让他们一直玩下去。 动手实践 我先从最简单的开始,就拿“俄罗斯方块”来说。我得先弄清楚,方块是怎么落下来的,怎么旋转的,怎么消除的。这些都是最基本的,得先搞明白。然后,我就开始动手,一步一步地把这些功能给实现出来。 我先把界面给搭起来,弄个方方正正的框,然后在里面画上格子。我就开始琢磨怎么让方块动起来。我试好几种方法,终于让方块能按照我的想法来动。 方块能动,接下来就是怎么控制它。我得让玩家能通过按键来控制方块的移动和旋转。这个过程也挺有意思的,我得不断地调试,看看按键的反应是不是够灵敏,玩家操作起来是不是顺手。 
然后就是消除方块。这个功能也挺重要的,得让玩家在消除方块的时候,能感觉到成就感。我得把消除的动画效果做得炫酷一点,这样玩家才会觉得有意思。 注意事项 在做的过程中,我也遇到一些问题。比如说,有时候方块会卡住,或者消除的时候会有bug。这时候,我就得耐心地去排查问题,一点一点地把bug给修复掉。 保持冷静:遇到问题的时候,千万不能慌,得冷静下来,慢慢分析。观察和预测:多玩几遍自己的游戏,看看有没有什么规律可循,然后根据这些规律来优化游戏。
最终成果 经过一番折腾,我的“俄罗斯方块”小游戏终于有点样子。虽然跟原版的比起来还有差距,但是玩起来也挺有意思的。看着自己做出来的小游戏,心里还是挺有成就感的。 这回做小游戏的经历,让我学到不少东西。下次有机会,我还想尝试做其他类型的小游戏,继续挑战自己!
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