今天心血来潮,想跟大家聊聊我最近重温“魂系列”游戏的一些感受。真的,这系列游戏简直有毒,让人又爱又恨! 我是被朋友安利去玩的。他说:“这游戏超难,但是巨有成就感!”我当时还不信邪,觉得能有多难?结果…啪啪打脸。 刚进游戏,我就被各种小怪虐得死去活来。真的,这游戏里的杂兵都不能小看,一个个都像是小BOSS一样。我记得最清楚的一次,就是在一个狭窄的过道里,被两个拿大棒子的骷髅兵堵住,硬生生把我给敲死。当时我真是气得想砸手柄! 
摸索阶段 不过我这人就是不服输。死就死,爬起来继续干!我开始慢慢摸索每个怪物的攻击模式,学习翻滚、格挡、背刺这些技巧。每一次死亡,都让我对游戏机制的理解更深一层。 我发现翻滚的无敌帧很重要,掌握好时机就能躲过很多攻击。格挡反击也是个神技,成功格挡后能给敌人造成巨大的硬直,然后就能趁机输出。我还学会利用地形,把敌人引到狭窄的地方,或者利用高低差来攻击。
渐入佳境 就这样,我一点点地进步,从一开始的各种花式暴毙,到后来能比较流畅地推进游戏。当我终于干掉第一个BOSS的时候,那种感觉真的…难以形容!就像是憋好久的一口气终于吐出来,浑身舒畅! 然后,我就彻底沉迷。我开始研究游戏的剧情,探索每一个角落,挑战每一个BOSS。这游戏的地图设计也真是绝,各种隐藏的道路、捷径,让人感觉就像是在探险一样。而且游戏的剧情虽然很碎片化,但是通过各种物品描述、NPC对话,慢慢拼凑出一个完整的故事,这种感觉也很有意思。 更广阔的魂系世界 后来我开始尝试其他一些被称作“魂系”的游戏,像什么《黑暗之潮:契约》之类的。虽然风格有些类似,但总觉得少点“魂”味儿。可能还是因为先入为主的原因。不过《暗黑破坏神:不朽》倒是给我不一样的体验,虽然它更偏向刷刷刷,但那种黑暗的氛围和挑战性,也让我找回一些当初玩“魂”的感觉。 
我觉得“魂系列”游戏真的是一种很特别的存在。它用高难度来筛选玩家,但同时也用精妙的设计和独特的魅力来吸引玩家。如果你也喜欢挑战,喜欢这种黑暗、压抑,但又充满史诗感的游戏氛围,那不妨试试“魂系列”,相信你也会爱上它的! 这回就先分享到这里,下次再跟大家聊聊别的游戏!
|