咱就来唠唠这个“游戏科学”的事儿。说起这个名字,一开始我还真没太当回事,不就是个做游戏的嘛这年头,做游戏的公司多去。可后来发生的一系列事儿,让我不得不重新审视这家公司,也让我对“游戏科学”这四个字有更深的理解。 这事儿还得从去年说起,那会儿我不是闲着没事嘛就想找几个新游戏玩玩。在各大游戏平台上瞎逛的时候,一个叫《黑神话:悟空》的游戏预告片突然就蹦到我眼前。你别说,这预告片做得还真不错,画面精美,动作流畅,一下子就把我给吸引住。我心想这游戏要是真做出来,那可不得?于是我就开始关注起这个游戏来。 随着解的深入,我知道制作这款游戏的公司叫做“游戏科学”。这一查才知道,这家伙,还真是有点来头。据说他们家是2014年成立的,创始人是杨奇和冯骥,冯骥还兼任CEO。更让我吃惊的是,这公司的初创团队,居然全都是从腾讯互娱出来的。这让我对他们的实力,又多几分期待。 
接着等,盼,《黑神话:悟空》的消息是越来越多,我也越来越期待。我发现这家叫“游戏科学”的公司,可真是沉得住气,不骄不躁的,一心就扑在游戏开发上。后来才知道,他们之前还做过《百将行》、《战争艺术:赤潮》这些游戏,口碑都还不错。 最让我刮目相看的是,前不久看到一个消息,说是“游戏科学”已经跻身Steam顶尖发行商排行榜的第12名!这可真是不得!要知道,Steam可是全球最大的游戏平台之一,能在上面排到第12名,那得是多大的本事!而且据说他们的总收入都超过10亿美元!还有消息说“游戏科学”现在的估值已经达到18亿美元,这可比育碧的市值还高,要知道育碧有20000多员工,而游戏科学才100多人。想想都觉得可怕! 而且你猜怎么着?就在今年过年的时候,游戏科学还发布一个蛇年贺岁小短片。你说说,作为一款单机买断游戏,发售前做宣传还能理解,这都发售后还这么用心,还说要把它做成一个和玩家沟通的窗口。这说明人家“游戏科学”可不仅仅是想卖好一两款游戏,这是要打造一个长线的大IP! 这一路关注下来,我是真真切切地感受到,“游戏科学”这四个字,可不仅仅是一个公司的名字那么简单。它代表的是一种对游戏的热爱,一种对品质的追求,一种对玩家的尊重。我觉得,这家公司以后的发展,肯定是前途无量! 今天的分享就到这儿。总之一句话,“游戏科学”这家公司,我是服!以后他们家的游戏,我肯定是必入的!  关注游戏:去年偶然看到《黑神话:悟空》的预告片,被其精美的画面和流畅的动作所吸引。解公司:深入解后发现,“游戏科学”成立于2014年,创始人及初创团队均来自腾讯互娱,实力不容小觑。持续关注:持续关注《黑神话:悟空》的消息,发现“游戏科学”专注于游戏开发,还做过《百将行》、《战争艺术:赤潮》等口碑不错的游戏。惊人成绩:得知“游戏科学”跻身Steam顶尖发行商排行榜第12名,总收入超10亿美元,估值高达18亿美元,超越育碧的市值。长远眼光:过年期间发布的蛇年贺岁小短片,显示出“游戏科学”打造长线IP的决心。
总结 通过对“游戏科学”的持续关注和解,我深刻体会到这四个字背后所代表的对游戏的热爱、对品质的追求和对玩家的尊重,并坚信其未来发展前途无量,表示以后会支持他们家的游戏。
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