今儿个,咱来聊聊“马里奥之父”——宫本茂,这可是个响当当的人物! 说起这事儿,还得从我最近玩的一款老游戏说起。那天我闲着没事,翻出吃灰已久的旧游戏机,插上卡带,还是那个熟悉的马里奥!蹦蹦跳跳,顶蘑菇,踩乌龟,玩得我不亦乐乎。 玩着玩着,我就琢磨开:这游戏咋就这么好玩?这么多年,还是让人放不下。于是我就去查查这游戏背后的故事,结果就发现“马里奥之父”——宫本茂。 深入挖掘,发现童年趣事 这一查不要紧,我发现这宫本茂可真不简单。据说,他小时候就喜欢在乡下到处跑,爬山、探洞,玩得可野。这些经历,后来都成他创作游戏的灵感来源。 就拿马里奥来说,据说就是宫本茂小时候在小麦山上“冒险”的经历改编的。还有那个《塞尔达传说》,也是他小时候在乡下探险的影子。从画画到游戏,开启创作之路 宫本茂小时候就喜欢画画,对设计、艺术这些东西特别感兴趣。后来他进任天堂,开始做游戏。他做的游戏在美国卖得不咋地,但他没放弃,继续琢磨。 “大金刚”问世,马里奥诞生 1980年,他搞出个《大金刚》,这游戏一下子就火!马里奥这个小胡子水管工的形象,也从这时候开始走进大家的视野。 “超级马里奥”,风靡全球 后来宫本茂又做《超级马里奥》,这游戏更厉害,卖几亿套!全世界的人都认识这个蹦蹦跳跳的马里奥,宫本茂也因此被称为“马里奥之父”。 荣誉加身,不断突破 宫本茂这辈子,拿好多奖,什么日本文化设计奖、法国的艺术文化骑士勋章,还进Spike VGA电视游戏名人堂,厉害着! 我今天这一通操作,从玩游戏开始,到查资料,再到琢磨这背后的故事,感觉自己也像是经历一场“冒险”。这宫本茂,真是个有意思的人!他把自己的童年经历,变成全世界玩家的快乐,这可不是一般人能做到的! 我觉得做成一件事就和玩游戏一样,不断地尝试与突破,才能通关。
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