今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“狼人部落”。 缘起 话说我平时就喜欢跟朋友们一起玩玩桌游,狼人杀那是必不可少的。但有时候人凑不齐,或者大伙儿时间对不上,就玩不尽兴。我就琢磨着,能不能自己弄个线上的,随时随地都能来一局?于是“狼人部落”就这么诞生。 
开干 我也没啥头绪,就到处找资料,看别人是怎么做的。看不少教程,也试几个开源项目,选定一个基本框架,就开始吭哧吭哧地敲代码。 是搭环境。我用的是自己熟悉的几样工具,把前后端的基础给搭起来。这一步没啥好说的,就是照着教程一步步来,遇到问题就查,查不到就问,反正总能解决。 然后是设计数据库。这玩意儿我可不敢马虎,毕竟关系到每个玩家的数据,还有每局游戏的记录。我把各种角色、技能、状态都列个表,然后仔细琢磨它们之间的关系,才动手建表。 核心功能 接下来就是实现核心功能。这部分可是“狼人部落”的灵魂所在,我可是下不少功夫。  房间创建与加入:得让玩家能方便地创建房间,或者加入别人的房间。角色分配:系统得能随机分配角色,保证每个玩家都有一个身份。白天/夜晚流程:得按照狼人杀的规则,控制白天和夜晚的交替,让玩家们能发言、投票、使用技能。胜负判定:得根据游戏进程,判断是狼人胜利还是村民胜利。
这些功能,说起来简单,做起来可真不容易。我经常是写着写着就发现逻辑不对,或者遇到各种各样的bug。有时候为一个小问题,能折腾我一整天。不过每解决一个问题,那种成就感也是满满的。 细节打磨 核心功能搞定后,我又花不少时间来打磨细节。 优化用户界面,让玩家能更好的操作体验。增加音效和动画,让游戏过程不会那么的枯燥无味。修复发现的bug,尽可能的确保游戏的稳定。
最终成果 经过一段时间的努力,“狼人部落”终于有点样子。虽然还有很多可以改进的地方,但基本的功能都有,也能正常玩起来。我拉着几个朋友试玩几局,他们都说还不错,这让我信心大增。 这回“狼人部落”的实践,让我收获很多。不仅提高自己的编程能力,还体验一把从无到有创造一个东西的乐趣。以后有时间,我还会继续完善它,让它变得更好玩。大伙儿要是有兴趣,也可以一起来试试,给我提提意见啥的!
|